Menu Close

Perbedaan antara Insinyur Perangkat Lunak dan Pemrogram Komputer

Perbedaan utama: Insinyur Perangkat Lunak adalah orang yang berurusan dengan desain, pengembangan, konstruksi, pengujian, dan pemeliharaan perangkat lunak. Orang-orang ini juga dapat menyebut diri mereka sebagai pengembang perangkat lunak atau pemrogram komputer. Pemrogram komputer juga sama dengan insinyur perangkat lunak. Orang-orang ini bertanggung jawab untuk merancang dan menulis perangkat lunak komputer.

   

Insinyur Perangkat Lunak adalah orang yang berurusan dengan desain, pengembangan, konstruksi, pengujian, dan pemeliharaan perangkat lunak. Pekerjaan khusus orang ini adalah berlatih rekayasa perangkat lunak. Orang-orang ini juga dapat menyebut diri mereka sebagai pengembang perangkat lunak atau pemrogram komputer. Insinyur Perangkat Lunak membutuhkan latar belakang matematika yang berat dan pemrograman serta bahasa pengkodean untuk mengembangkan perangkat lunak. Insinyur perangkat lunak diharapkan memiliki keterampilan komunikasi yang baik karena mereka dianggap sebagai jembatan antara programmer dan manajer bisnis non-teknologi.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah bidang mempelajari, merancang, dan membangun solusi praktis untuk suatu masalah. Tujuan dari seorang insinyur perangkat lunak adalah untuk memahami masalah di dalam komputer dan membuat perangkat lunak yang memudahkan masalah. Ini bisa termasuk memanipulasi perangkat lunak yang ada atau membuat yang baru dari awal. Perangkat lunak diperlukan untuk membuat fungsi komputer. Pekerjaan ini sebagian besar merupakan upaya tim. Kelompok insinyur bersama dengan programmer untuk membangun perangkat lunak yang bekerja dengan sistem yang ada.

   

Banyak mata pelajaran yang dipelajari dalam SE mirip dengan yang dipelajari dalam Ilmu Komputer, tetapi juga mencakup mata pelajaran tambahan seperti rekayasa persyaratan, arsitektur perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan penyebaran perangkat lunak. Bidang lain yang memainkan peran penting dalam bidang ini termasuk kepemimpinan, komunikasi, manajemen waktu, manajemen orang, dll. Para insinyur harus merencanakan cara terbaik untuk mengatasi situasi yang dihadapi dan menciptakan proses langkah demi langkah tentang cara menyelesaikan tugas ini. Mereka mungkin perlu kode dalam waktu tertentu, tetapi sebagian besar pengkodean dilakukan oleh programmer. Seorang insinyur perangkat lunak membutuhkan latar belakang dalam pembuatan perangkat lunak, bahasa pemrograman, matematika dan perangkat keras komputer.

Insinyur perangkat lunak saat mengembangkan perangkat lunak melalui proses perangkat lunak. Model proses perangkat lunak ini adalah abstraksi dari proses perangkat lunak dan juga dikenal sebagai paradigma proses. Model pertama yang diterbitkan untuk proses perangkat lunak dikenal sebagai model Waterfall. Ketika sebuah perangkat lunak dibuat, pertama-tama harus dikonseptualisasikan di atas kertas, mengikuti program mana yang dirancang dan kemudian diminta untuk ditulis. Perangkat lunak kemudian melalui pengujian yang kuat dan rilis lunak sebelum dipublikasikan.

   

Seorang programmer komputer berbagi banyak kesamaan dengan seorang insinyur perangkat lunak karena tugas utama seorang programmer adalah merancang, mengembangkan dan menulis kode untuk program komputer. Mereka juga dikenal sebagai seorang programmer, pengembang, coder atau insinyur perangkat lunak. Seorang programmer komputer dapat dibatasi pada satu bidang tertentu atau dapat menulis kode untuk berbagai bidang komputasi. Seorang programmer komputer menggunakan bahasa komputasi seperti C, C ++, C #, Java, Lisp, Python, dll untuk menulis program. Program atau perangkat lunak ini memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dan output apa yang harus diberikan ketika menemukan klausa tertentu.

Ahli matematika Inggris, Ada Lovelace telah dikreditkan dengan menulis program pertama untuk mesin komputasi ketika dia mengembangkan dan menulis algoritma pertama untuk sistem analitik Charles Babbage. Namun, pekerjaannya tidak pernah selesai karena mesin Babbage belum selesai. Orang pertama yang berhasil menjalankan program pada komputer elektronik yang berfungsi adalah pelopor ilmuwan komputer Konrad Zuse pada tahun 1941.

Pemrogram diharuskan untuk membuat konsep perangkat lunak atau program, merancang, membuat dan akhirnya menulis kode. Pemrogram bekerja dengan insinyur perangkat lunak dalam mengembangkan dan memelihara program atau kode. Ada perdebatan yang sedang berlangsung dalam komunitas komputasi yang mencoba untuk menempatkan pemrograman komputer dalam seni, kerajinan atau teknik. Sejauh ini, hasil yang paling populer adalah kombinasi ketiganya. Pemrogram memerlukan pemikiran di luar kotak dan kemudian menjalankan program tertentu.

Insinyur perangkat lunak dan pemrogram komputer memiliki banyak kesamaan kualitas. Mereka berdua bertanggung jawab untuk merancang dan mengembangkan perangkat lunak, sementara para insinyur perangkat lunak melakukan pembicaraan, para programmer biasanya bertanggung jawab untuk mengembangkan dan menulis kode untuk perangkat lunak tersebut. Pemrograman dapat dianggap sebagai bagian dari rekayasa perangkat lunak. Juga, orang tidak memerlukan gelar untuk menyebut diri mereka sendiri