Menu Close

Perbedaan Deadlock dan Starvation Pada Sistem Operasi OS

Saat merancang aplikasi multi-utas, Sistem Operasi (OS) biasanya harus mengelola sumber daya dan penjadwalan utas. Penting untuk mewaspadai potensi konflik sinkronisasi yang dapat terjadi antar thread, yaitu deadlock dan starvation. Dalam posting blog ini, kami akan membahas perbedaan antara kedua jenis konflik sinkronisasi ini dan bagaimana mereka dapat dihindari dalam pengaturan OS. Kami berharap ini akan membantu pengembang lebih memahami bagaimana OS mereka berurusan dengan manajemen sumber daya sehingga masalah pertikaian utas diminimalkan untuk kinerja yang optimal.

Apa itu Deadlock Dalam Sistem Operasi OS?

Kebuntuan Dalam Sistem Operasi OS adalah situasi di mana dua atau lebih proses menjadi terkunci dalam keadaan tak tentu, tidak dapat membuat kemajuan lebih lanjut karena keduanya menunggu sumber daya yang sama yang tidak dapat diakses. Kebuntuan dapat terjadi karena akses sumber daya bersama yang tidak terkoordinasi oleh proses yang berbeda, yang mengarah ke situasi menunggu melingkar di mana setiap proses menunggu proses lainnya selesai menggunakan sumber dayanya masing-masing.

Kebuntuan Dalam Sistem Operasi OS dapat dihindari dengan teknik sinkronisasi dan alokasi sumber daya yang tepat, memastikan bahwa setiap proses hanya memiliki akses pada waktu yang telah ditentukan. Kebuntuan juga harus diantisipasi melalui desain yang hati-hati dan protokol pencegahan, seperti hanya mengizinkan satu proses pada satu waktu untuk menggunakan sumber daya yang diberikan.

Apa Kelaparan Dalam Sistem Operasi OS?

Kelaparan di Sistem Operasi OS adalah masalah yang dapat terjadi ketika OS atau proses menolak sumber daya yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasnya. Kelaparan dapat menyebabkan gangguan serius dan malfungsi pada sistem, terutama bila sering terjadi. Contoh umum Kelaparan dalam sistem operasi adalah ketika sebuah proses yang disebut CPU mencari sumber daya tertentu tetapi proses lain menahannya hingga yang pertama kehabisan irisan waktu yang dialokasikan, sehingga menyebabkan Kelaparan pada proses pertama. Kelaparan dapat diatasi dengan memastikan proses selalu diberi prioritas dan dengan mengontrol irisan waktu dengan benar.

Perbedaan antara Deadlock dan Starvation Pada Sistem Operasi OS

Kebuntuan dan kelaparan adalah dua masalah konkurensi umum dalam program Sistem Operasi (OS). Kebuntuan terjadi ketika dua atau lebih proses membutuhkan sesuatu yang saat ini dipegang oleh proses lain, menciptakan situasi pemblokiran.

  • Sementara itu, kelaparan terjadi ketika suatu proses tidak mendapatkan prioritas yang cukup tinggi untuk dieksekusi guna menyelesaikan misinya. Kebuntuan sering mencegah kemajuan lebih lanjut dalam sistem dan harus dipecahkan secara manual dengan menghentikan beberapa proses yang terlibat agar yang lain dapat melanjutkan.
  • Kelaparan, di sisi lain, tidak terlalu parah yang hanya membutuhkan penyesuaian atau penyesuaian pada prioritas atau alokasi sumber daya untuk memungkinkan penyelesaian proses yang terpengaruh.
  • Kebuntuan dan kelaparan keduanya dapat mengakibatkan keterlambatan atau ketidakkonsistenan dalam kinerja OS jika terjadi tidak terkendali dan sebaiknya dihindari dengan teknik penjadwalan yang tepat.

Kesimpulan

Ukuran partikel merupakan salah satu faktor kunci yang menentukan apakah sesuatu akan diklasifikasikan sebagai koloid atau suspensi. Secara umum, jika partikel lebih besar dari 1 mikrometer maka dianggap koloid. Jika partikelnya lebih kecil dari 1 mikrometer, maka kemungkinan diklasifikasikan sebagai suspensi. Ada faktor lain yang dapat mempengaruhi klasifikasi ini seperti seberapa baik partikel dicampur bersama dan seberapa stabilnya dari waktu ke waktu. Namun, aturan umum ini memberikan titik awal yang baik untuk memahami kedua jenis penangguhan ini.