Menu Close

Perbedaan antara Rekayasa Perangkat Lunak dan Ilmu Komputer

Perbedaan utama: Rekayasa Perangkat Lunak adalah bidang mempelajari, merancang, dan membangun solusi praktis untuk suatu masalah. Tujuan dari seorang insinyur perangkat lunak adalah untuk memahami masalah di dalam komputer dan membuat perangkat lunak yang memudahkan masalah. Ilmu Komputer (CS atau CompSci) adalah bidang yang berkaitan dengan pendekatan ilmiah dan praktis untuk komputasi dan semua aplikasinya. Seorang ilmuwan komputer berfokus pada teori komputasi dan aplikasinya.

   

Popularitas komputer telah menghasilkan minat yang lebih besar dalam kursus berbasis komputer. Ini termasuk membagi komputer menjadi perangkat keras, perangkat lunak, pemrograman, dan banyak bidang lainnya. Kursus-kursus ini membagi banyak aspek berbeda yang membuat komputer. Rekayasa Perangkat Lunak (SE) dan Ilmu Komputer (CS) adalah dua bidang berbeda yang digunakan dalam komputasi. Banyak orang yang bahkan melakukan pekerjaan di bidang SE sering mencapai derajat CompSci. Karena kejadian seperti itu, banyak orang bingung kedua cabang.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah bidang mempelajari, merancang, dan membangun solusi praktis untuk suatu masalah. Tujuan dari seorang insinyur perangkat lunak adalah untuk memahami masalah di dalam komputer dan membuat perangkat lunak yang memudahkan masalah. Ini bisa termasuk memanipulasi perangkat lunak yang ada atau membuat yang baru dari awal. Perangkat lunak diperlukan untuk membuat fungsi komputer. Pekerjaan ini sebagian besar merupakan upaya tim. Kelompok insinyur bersama dengan programmer untuk membangun perangkat lunak yang bekerja dengan sistem yang ada.

   

Banyak mata pelajaran yang dipelajari dalam SE mirip dengan yang dipelajari dalam Ilmu Komputer, tetapi juga mencakup mata pelajaran tambahan seperti rekayasa persyaratan, arsitektur perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan penyebaran perangkat lunak. Bidang lain yang memainkan peran penting dalam bidang ini termasuk kepemimpinan, komunikasi, manajemen waktu, manajemen orang, dll. Para insinyur harus merencanakan cara terbaik untuk mengatasi situasi yang dihadapi dan menciptakan proses langkah demi langkah tentang cara menyelesaikan tugas ini. Mereka mungkin perlu kode dalam waktu tertentu, tetapi sebagian besar pengkodean dilakukan oleh programmer. Seorang insinyur perangkat lunak membutuhkan latar belakang dalam pembuatan perangkat lunak, bahasa pemrograman, matematika dan perangkat keras komputer.

Insinyur perangkat lunak saat mengembangkan perangkat lunak melalui proses perangkat lunak. Model proses perangkat lunak ini adalah abstraksi dari proses perangkat lunak dan juga dikenal sebagai paradigma proses. Model pertama yang diterbitkan untuk proses perangkat lunak dikenal sebagai model Waterfall. Ketika sebuah perangkat lunak dibuat, pertama-tama harus dikonseptualisasikan di atas kertas, mengikuti program mana yang dirancang dan kemudian diminta untuk ditulis. Perangkat lunak kemudian melalui pengujian yang kuat dan rilis lunak sebelum dipublikasikan. Menurut Panduan untuk Badan Rekayasa Perangkat Lunak, standar yang diterima secara luas; rekayasa perangkat lunak dapat dibagi menjadi sepuluh subdisiplin: Persyaratan perangkat lunak, desain perangkat lunak, konstruksi perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, pemeliharaan perangkat lunak, manajemen konfigurasi perangkat lunak, manajemen rekayasa perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, dan kualitas perangkat lunak.

   

Ilmu Komputer (CS atau CompSci) adalah bidang yang berkaitan dengan pendekatan ilmiah dan praktis untuk komputasi dan semua aplikasinya. Percaya atau tidak, ilmu komputer datang jauh sebelum perkembangan komputer. Komputasi dilakukan sejak masa sempoa. Seorang ilmuwan komputer berfokus pada teori komputasi dan aplikasinya. Studi tentang ilmu komputer dimulai bahkan sebelum pengembangan komputer pertama; dimulai dengan pengembangan mesin untuk perhitungan seperti sempoa. Ketika jelas bahwa komputer sedang dirancang untuk tujuan lebih dari sekedar perhitungan matematika normal, bidang ilmu komputer diperluas untuk mempelajari sistem komputer yang kita miliki saat ini. Gelar terakreditasi pertama untuk ilmu komputer ditawarkan oleh University of Cambridge pada tahun 1953 di Inggris dan oleh Purdue University pada tahun 1962 di AS.

Ilmu komputer lebih berkaitan dengan teori komputer dan kemampuan komputasinya daripada aplikasi langsung. Ilmu komputer pada dasarnya adalah kemampuan untuk menyelesaikan masalah atau membuat komputer melakukan sesuatu tanpa bantuan manusia. Bidang data ini tidak secara langsung dipengaruhi oleh manusia. Komputasi juga dapat dilakukan dengan tangan dan digunakan oleh banyak bidang yang tidak terkait dengan pengembangan komputer.

Para ilmuwan fokus pada pengembangan algoritma yang dapat membuat, mengubah, dan mengubah data tergantung pada apa yang mereka inginkan. Perintah yang diikuti komputer dilakukan oleh algoritma tertentu yang memberi tahu apa yang harus dilakukan. Ilmu komputer juga dapat dibagi menjadi dua spesialisasi: ilmu komputer teoretis dan ilmu komputer terapan. Ilmu teoritis berfokus pada teori komputasi klasik, bersama dengan aspek komputasi yang lebih abstrak, logis, dan matematis lainnya. Ilmu komputer terapan mencakup topik-topik seperti kecerdasan buatan, arsitektur dan teknik komputer, desain grafis, ilmu komputasi, dll. Ini terutama berkaitan dengan aplikasi atau program tambahan.

Ilmu komputer membutuhkan latar belakang matematika dan ilmiah yang kuat. Tergantung pada perguruan tinggi, kursus mungkin berbeda dalam mata pelajaran mengajar. Sementara beberapa kolase lebih suka mengajarkan aspek teoretis dari ilmu komputer, yang lain fokus pada pemrograman tingkat lanjut. Kursus meliputi ilmu komputer Teoritis, Teori komputasi, Informasi dan teori pengkodean, Algoritma dan struktur data, Teori bahasa pemrograman, Metode formal, Sistem paralel dan terdistribusi secara bersamaan, Pengambilan data dan database, Kecerdasan buatan, Arsitektur dan teknik komputer, Grafik komputer dan visualisasi, Keamanan komputer dan kriptografi, dll.

Perbedaan utama antara kedua subjek bervariasi tergantung pada orang dan siapa mereka melihatnya. Sementara beberapa mengklaim bahwa tidak ada perbedaan antara SE dan CS, klaim lain bahwa perbedaan hanya terbatas pada Rekayasa Perangkat Lunak memiliki pendekatan yang lebih praktis, sedangkan Ilmu Komputer memiliki pendekatan yang lebih teoretis. Ilmu Komputer memiliki banyak kaitan dengan bagaimana fungsi komputer dan algoritma mana yang akan memberikan hasil apa. Ini pada dasarnya memberi tahu komputer apa yang ingin Anda lakukan dengan data yang dimasukkan. Sekarang, rekayasa perangkat lunak sebagian besar berkaitan dengan perangkat lunak dan bagaimana hal itu dapat dirancang untuk membuat sistem lebih ramah pengguna atau perangkat lunak yang akan menyelesaikan masalah secara otomatis.